当消息回到国内的时候,为期两天的消费电子展已经落幕。
这两天里,EA游戏公司在展台上一共卖出十万三千台游戏机,而北美地区的那二十万台游戏机采购,一直如石沉大海一般毫无回应。
不过即便没有这二十万台游戏机的采购量,有欧洲的这十万台作为门面,当这一数据最终公布时,还是引起了不小的震动。
谁都没想到EA游戏公司一推出新式的街机,就遇到市场上如此热烈的追捧。
消费者的热情大家都看在眼里,可是一下子卖出这么多台,着实让很多人大感吃惊。
由于销量严重超出大众的预期,再加上同样推出新产品的雅达利3000受到冷遇,这让同为游戏厂商的另外两家公司感到后背发凉。
无论是任天堂还是雅达利最初的预估林平能卖出一万台就已经是奇迹,可是没想到这个数字居然乘以十都不止!
街机市场与家用主机市场虽然同样都是游戏机给人提供电子游戏的娱乐,可是细分下来却像是两个完全不同的物种。
家用主机市场更重要的是客厅娱乐,对游戏的要求普遍是以家庭氛围的轻松欢乐为追求,同时家用主机的成本也受制于千家万户的消费能力。
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