而这样的提议刚好可以约束所有人,对于第三方公司来说,一年开发10款游戏已经是超高的产量。
不过一家公司想要做良好口碑的话,最好还是踏踏实实认认真真。
这样的规章制度,并不会打压那些认真做游戏的公司。反而游戏做得越好卖的越好,雅达利游戏公司销售渠道的推广自然也会越卖力。毕竟作为资本家,没有人跟钱过不去。
很快,这项决议便以文件的方式传达给所有已经签约的第三方游戏公司。
一时之间,很多游戏公司觉得自己上当受骗。毕竟当时签约的时候,这样的决定并没有写在合同之中。
也就意味着雅达利公司提出每年10款游戏的指标,这些游戏公司完全可以当对方是空气。
毕竟大家都是按照合约办事,只要合同里没有写明的东西,他们自然没有义务去按照对方的要求办理。
不过,在这条决议文一同发过来的,还有这两天上市游戏的一些销售数据。
虽然无法猜测EA游戏公司所有渠道的销售情况,不过跟雅达利有合作的销售渠道秘密透露了其中的数据。
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