到时候渠道商跟经销商合力围剿之下,任天堂不得不主动找上门,跟林平去谈游戏手柄专利的授权。

        到时候,林平就有绝对的主场优势去漫天要价。甚至心狠之下,直接把任天堂断绝掉走跟自己一样的设计之路。

        现在的游戏机市场上,雅达利的采用的就是一个手持的摇杆,显然这个手持的摇杆操作器已然申请了专利。虽然比不上十字按键那样更加符合人体工程学,可是至少雅达利手中拥有自己的专利。

        如果任天堂想要走摇杆的路,就只能去走街机厅的那条路,甚至把整个游戏机设计成一个街机的操作平台。这样不但规避了专利风险,甚至还可以凭借着跟其他游戏机不一样的设计,从而赢得市场的青睐。只不过设计成跟街机厅一样的操作平台,显然要有足够优秀而且足够多的游戏才可以。

        目前市场上的街机游戏,甚至还不如《魂斗罗》好玩。

        被国内玩家所熟知的小蜜蜂,现在依然是街机厅市场上的主流游戏。

        而这样的游戏显然经不起&;bspea游戏公司家用主机的游戏冲击,再加上即将上市的《合金弹头》《三国志》《西游记》《傲剑狂刀》《拳皇》等等游戏的降为打击。

        按照现在的半导体技术能力来推算,如果只是做成一个小小的操作平台,这台游戏机的性能顶多与红白机持平。也就是给红白机换了一个壳子而已,硬件上的配置不会发生改变,只是改变了游戏的操作模式从手柄换成了摇杆。

        而体积不增加的情况下《合金弹头》这样优秀的游戏根本无法装载在这样小小的游戏机之中。

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