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        其实现在在近战的战斗当中,很少有玩家和选手有爆头的意识。

        大家都是想着把技能还有普攻打到对面的身上就算成功,只要装备好,破甲堆得高,后期爆头和不爆头区别差不多就是在双倍伤害那里。

        但大家又不是那种经过专业训练的搏击选手或者军人什么的,打架的时候没有那么多套路,更多还是在技能拼光之后一边互相平a、对刀、对拳,然后等下一波的技能cd好了之后再开始真正意义上的战斗。

        即便是职业选手之间的比拼,更多的还是看打架的意识、走位以及技能准确度。

        但在平a上面,除开远程的英雄,重视的都不够。

        倒不是说打架不知道平a,而是关于平a的章法,基本上四舍五入约等于没有。

        同样是平a,如果能在同样的攻速之下,多挥一刀甚至两刀呢?

        这就是优势。

        至于怎么在攻速恒定的情况下多打出平a,这就是游戏设定的原因了。

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