这一段相矛盾的信息数据以极快的速度。

        便反应到了亚当所在的游戏服务器。

        紧接着,亚当的主程序自动就作出了解决方案。

        并立刻进行了改动。

        那就是当游戏中的怪兽处于战斗状态下。

        就会按照游戏服务器最初始的仇恨值设定执行。

        而当玩家与怪兽实施脱离战斗。

        并因离开而产生一定时间间隔的时候。

        仇恨值将会完全清零。

        怪兽也将会因此脱离战斗状态。

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