这一段相矛盾的信息数据以极快的速度。
便反应到了亚当所在的游戏服务器。
紧接着,亚当的主程序自动就作出了解决方案。
并立刻进行了改动。
那就是当游戏中的怪兽处于战斗状态下。
就会按照游戏服务器最初始的仇恨值设定执行。
而当玩家与怪兽实施脱离战斗。
并因离开而产生一定时间间隔的时候。
仇恨值将会完全清零。
怪兽也将会因此脱离战斗状态。
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