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        隧道战这里指的是,需要双方都在隧道中才可以。

        如果是单方面的,那待在小隧道中的人会很不利,因为一个巨型炸弹可以快速炸死里面所有人。而如果是巨大的隧道,带有多个弯道和隔绝门的,就可以阻挡这种爆炸了。

        隧道战中最为常见的就是抗日战争中的地道战。

        对于吉瑞康来说,这是迟早的,自己强大的空军早已掌握制空权,对于地方据点的轰炸也就是清扫的问题。但是对于地底下的东西,很多就连钻地弹都难以解决的,只能使用地面部队攻破其地道。所以隧道战是不可避免的。

        地道战的打法在古老的战争中会常遇到,但是占优势的往往都是对隧道地形了解的人,很多相对弱小的一方由于对地形的了解,可以打败强大的一方。

        所以对于隧道战,第一重要的事情,就是掌握隧道地形,最差的结果是敌方也掌握的地形,自己不会占优势,但也不会败的很惨。如果对隧道地形不了解的话,这场战争也就败了一半了。

        除了隧道战以外,吉瑞康对战争中的精兵思想了解的极为精湛。吉瑞康为此还撰写过《精兵论》,书中的主要思想就是想要赢得战争,就需要打败他们的精锐。如果打败敌国的精锐,那自己的精锐就会轻松横扫敌国的其他地方军。

        精锐的特点就是杀人不眨眼,武器装备相对发达,懂得特种作战,甚至要有特种兵的能力。精锐需要配备最好的武器,精锐的装备与普通军队的装备之间有技术上的代差。

        今天,吉瑞康面对的是隧道中的精锐作战,对他来讲,这是一个有意义的硬仗。如果能攻破隧道中的敌军,那就可以打更多硬仗了。毕竟城市战,建筑物中的战争,那都多多少少设计到隧道战了。

        跟开阔的旷野不同,隧道战处处都是遮挡物,还有让人头疼的拐弯口。

        地道效果逼真,那种寒气逼人的幽冥感铺面而来,游戏对全身传感器做得也十分到位,对于游戏中应该有的温度,都可以准确的反应在传感器上。

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