游戏内所有的东西都会受到数据的影响,并且遵循一些规律。比如说宝可梦精灵这个游戏严格遵循回合制这个规则。但是正真的宝可梦精灵世界的战斗并没有你打完一个回合就轮到我的回合这么一说。
谁速度快谁就占到了主动权,可以优先选择自己的行动。速度慢的就会比较被动。有时候会出现速度快的攻击完多次而速度慢的只能被动防御的情况,无力反击。
同样的,宝可梦精灵世界中的神兽并不受低级技能的影响并且它们有的可以穿越时空,有的拥有强力的护盾,有些则控制时间和空间。能力上的差距过大导致数量毫无意义。
在宝可梦精灵世界,别说使用6个一级的精灵挑战30个100级神兽,就算是挑战一个也是被瞬间秒杀。根本不会有机会出招的。出招也伤不到神兽分毫。
所以说游戏与现实的差距太过巨大。有些情况下毫无可比性。
而殇雪选择面临的困境有不知道如何变强,没有手段复活,又强大无比的完整世界。敌方也有世界顶点的战力,神灵级别的实力。就像一级的殇雪去面对数不尽的敌人,并且只有一次机会。
所以说如果不能升级,不能快速变强,殇雪就没有未来。
殇雪抓狂地反复翻看系统的每个角落,企图找到隐藏在某个不知名角落的升级选项。
但是没有!无论怎么找都找不到!
“怎么可能没有!不可能找不到的!一定!一定是我没发现!”
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