大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射(主动)和精准I(被动)两个新技能。

        而精神属性先加到20,完全是现实需求。

        不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。

        目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值瞬间全满。

        林克昨晚尽量等能量值降到50点的警戒线才加点,最少一次都恢复了90+点能量值。

        增加的能量值让他发现,警戒线是看剩余数值,50点时疲惫,30点时头疼,而不是之前以为的百分比50%疲惫,30%头疼。

        另外,精神属性提升还带动了能量值恢复速度,以及游戏背包单个容积增加。

        精神属性20,意味着每小时自动恢复20点能量值(均匀且持续性的,不是满一小时突然回20点)。

        背包内单个格子的容积,从1.2立方米变成2立方米。

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