这种方法原材料完备度差不多100%,能耗最低,不过出产的子弹可以保证与游戏里的性能参数一致。

        比较偷懒的方案是提供同类物资,比如用镀铬水龙头、硫酸硝酸棉花等等,但能源点消耗会翻几倍。

        至于什么都不提供的“凭空造物”,末日游戏将自行吸取周围相关元素,能源点消耗是最优解的十倍。

        这样干无疑太奢侈,如非必要,不可能这样糟蹋能源点。

        他心念一动,回到了现实世界。

        手表上的秒钟还在刚进去的那一格,林克放心下来,选择一号背包里现成的7.62毫米子弹转换。

        游戏里0.01能源点每发的标准子弹,材料完备度100%,转换也要0.01能源点。

        那原材料不特么白出了?哦夫阔斯闹特!

        如果材料完备度50%,就要0.06能源点每发(0.01+0.01×50%×10)。

        不提供任何原材料,材料完备度0%,标准子弹0.11能源点每发(0.01+0.01×100%×10)。

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