他其实是没什么胃口的,但又感觉有点儿饿,所以不得不吃饭。

        没办法,生而为人,总得恰饭。

        陈昂最终按照年年的意愿走进了一家餐馆,因为年年看上了这家餐馆摆在门口的菜品展示图上的红烧黑鱼。于是他给年年点了一份红烧黑鱼,而他自己则点了一份蛋炒饭。

        待吃完饭后,陈昂带着年年回到了事务所,再次进入虚拟环境。

        陈昂早已发现,困难难度的鼓风熊是将近战能力和远程能力灵活地结合运用起来,而近战却是年年的弱项,年年一旦被近身就容易变得不知所措。

        年年不善近战的其中一个很明显的原因是它依赖四足行走,前后四肢都是腿脚,不像鼓风熊拥有两只手臂能够作为近战的依靠。

        其实年年的近战能力无非就是撞击和撕咬,过于单调。

        当然,虽说单调,但撞击和撕咬利用好的话也是很有用的两种近战方式,燎火撞这个技能其实就是撞击,而撕咬,目前陈昂只见年年在吃饭的时候用过,战斗的时候从来没有用过。

        陈昂这次为年年选择的对手不是鼓风熊了,而是一只困难难度的塻猿。

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