从新属性栏来看,原本代表身体的智力体敏几种属性消失,取而代之的是代表职业发展方向的属性,技能也变得更加简单,只保留了系统魔法,从这来看,欧文相当于进行了一次洗点。

        早期为了保命,欧文的属性点要说没有浪费的地方是不可能的,明明想走法爷的路,却不得不走敏捷路线,还得适当的加力体,不这样做还不行,因为浪费属性总比没命强。

        现在好了,身体属性转化为真实的身体素质后,额外出现的几种新属性从某种程度上来说算是一种天赋,不,是几种天赋,这大大增强了欧文的潜力,可以说新属性出现的正是时候。

        不过有好的地方,自然也有让人不满意的地方,比如欧文现在已经无法轻松使用兵种卡变身了,只能依靠自身的实力。

        理论上提高变形属性后,他同样可以变身系统兵种,但是不可能像之前那么容易,限制也多。

        这让欧文很失望,毕竟很多时候利用兵种卡变身能让他拥有针对各种特殊情况的办法跟底气,可现在没了。

        好在欧文的实力并没有受到太大的影响,首先等级上限提升了,变得更加贴合这个世界,这样他将获得更多的属性点来增加自身的天赋,同时召唤的系统兵种多少也能弥补他不能随意变身兵种的缺点,还更加安全,因为遇到危险可以让召唤物先上。

        现在重中之重是如何加点,洗点的机会谁也不知道有没有下一次,欧文必须谨慎再谨慎,万一加错点,他就只能祈祷还有重来一次的机会。

        在考虑如何加点的时候,欧文从没发现每级三点属性是如此的少,就像你洗完澡以后,试图用一条毛巾遮住三点一样,完全是徒劳无功的。

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