这玩意可比新手套好用多了.>
在那些预计攻击力在四五十往上走的,用魔物材料制作而出的新武器出来之前,恐怕区区新手套已经很难满足玩家们的需求了,他们会一直囤货,直到格罗格能够量产,并开始售卖新武器。

        “那怎么办?”不知何时从随身的小包里面摸出干酪块吃着的德洛丽丝停了下来,“那我们是不是会亏本没饭吃了?”

        “不至于,只要加速货币的回流和魔物材料的回收就行。”顾咕咕手中卷起一些风,将德洛丽丝嘴角的食物碎屑抚掉,“实际上,这几天我就在考虑一种能够让他们加速花钱和消耗魔物材料的好办法了。”

        他眨了眨眼说道,“给武器和装备增加一个强化层数程度的设定怎么样?”

        “强化层数?”德洛丽丝果然还是一条懒狗,顾咕咕特意为她具现出来的那些异世界的知识她都还没看,因此对于异世界的游戏玩法并不熟悉。

        于是顾咕咕解释着说道,“就是在某个称之为强化的仪式之后,在装备的数据面板上加上‘+1’‘+2’等等类似这样子的数据,同时每一次提高对应的攻击力和防御值等。只要我们设定,每次强化装备需要消耗一定的货币和魔物材料,就可以在新武器出现之前拥有一个缓冲区了——经济会重新活起来。”

        “具体的操作就是这个世界的附魔魔法,我已经用神器在格罗格的炉子那里设定了一个永久放置的附魔魔法,然后格罗格只要假装抡几下锤子,神器就会用庞大的魔力来为武器和装备进行改造了。”

        “嗯,为了让缓冲时间长一点,我们还可以设定一个叫做强化概率的玩意,当强化叠加到一定层数以上之后,武器装备就有被破坏的风险,也就是强化失败。强化层数越高,武器装备损坏的的概率越高,武器装备损坏以后就需要购买新的装备,开始新的强化,这样子我们回收回来的货币可比单纯卖武器要来的快的多了。”

        “对了,我们还可以借此在这次的活动奖励中新增加两个奖励类型,一个提升强化概率的强化券,一个保证装备强化失败后不损坏的保底券。这两个东西,将来也要放在商城里面。而且那些损坏的武器铠甲,我们还可以回收回来,重新锻造成新的武器铠甲,再返回去卖给玩家!”

        顾咕咕说完了以后,德洛丽丝也就了然地点了点头。

        这个方法实在是太妙了,极大的增加了玩家们的金属货币的消耗程度了,再加上回收武器铠甲,也不会浪费钢材和铁料了。

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