“沙发。”

        “捕捉制作组。”

        “前排占位,这次依旧是分析一下制作组推出纪行和成就这两大系统的想法,具体的等一下发出来。”

        “呜呜呜,一天之内突然多了两百个名额,但是到现在我都还没抽中。”

        “俺也一样,当初这个游戏还没开始内测的时候俺就一直在游戏论坛里面了,结果现在都还不是玩家。”

        “每天问一遍,诺亚能充钱了吗?接广告恰饭了吗?制作组是谁业界弄清楚了吗?”

        “接楼上,首先是纪行;咱们先不谈纪行,就先谈论一下这几天诺亚的风评。”

        “最初的时候,豹子头大佬的一篇分析不知道将多少人带入了这个游戏,这也让诺亚背负上了真实性和自由度两个标签。但是作为一名玩家,其实我是非常清楚,并非所有人都能够习惯诺亚这种跨时代的真实度的。你在现实中是个死宅,难道在游戏里学会技能之前就能够剑光如飞了吗?百分之百的真实度,代表着玩家们需要付出同现实一样的心力来应付游戏——因此,在前期开荒的时候,高玩等级攀升飞快,而我这样的手残玩家,凑出一整套装备之后,都还能够被疾风狐秒杀。”

        “除了战斗之外,更不用说一点点记忆地图、记忆npc的名字和说话习惯、将每一个任务都记在脑海里。可以说,刚玩游戏的那几天,大多数人都只是图一个新鲜,等到对自己开始产生怀疑的时候,恐怕就会离去,而后就抛弃了这样一个精心雕琢的世界了。”

        “这个时候,任务面板出现了,它记录了任务的种种细节,能够让我们可以放心大胆地接取多样任务而不会混淆和遗忘;这个时候,商城第一次出现了,带着一些调节画面的小功能。”

        “再后来,正如大家所想象的那样,就在许多人已经对于游戏的娱乐性抱有怀疑,认为游戏做得太真实只能是受苦的时候,诺亚的第一个大型活动开启了,而随之而来的就是商城里面被填充了大量的新功能——辅助瞄准、显示敌人位置、显示敌人等级和血条、以颜色来区分危险度,小地图、任务提示感叹号、地上的光标等等。”

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