有几位砍树砍得太慢的人,就因为德洛丽丝要睡觉了,所以拒绝了让他们完成任务。
而且小表情和尾巴的动作还特别可爱——来自我们的内测名人【盐手县县令】,在我写攻略的时候,他准备去带着人围观要睡觉了的德洛丽丝,让我们祝他好运。
就逻辑体现出来的素质,我们有理由相信,之后的npc也会是如此高智能,绝对不会成为工具人。
另一个特点就是游戏的硬核表现。
到现在为止,除了任务面板设置界面等之外,正常的交互之中,你完全看不到地上的指引光标,或是空中悬浮的提示文字,基本观感就和一个真实的世界一样,要不是我作为喜欢作死的高玩,刷了好几个成就的话,我甚至都不敢相信这是在游戏里。
而且,游戏里也基本没有直接的数据判定,你不但看不见怪物的血条,甚至连自己的状态栏都看不到,只能通过自身的感觉来判断自己的情况。
关于任务系统,目前大家只接过一个任务,就是砍树。本来我是很嫌弃这种死板的任务的,但是没想到配合上足够的真实体感之后,简直好玩到爆炸,我算是理解上个月蒸汽平台上散步模拟器大卖的原因了。
关于货币,目前我完成了一次砍树任务,收到了一枚铜鹰。值得注意的是,货币也不是在你身上进行数据加减,npc是真的掏出了一枚金属货币递给了你。你可以放在任何你想放的地方,不过你也没有什么四次元口袋,放着就要占空间和负重。
因为是高自由度网游,那么免不了就要提到沙盒了,就目前来看,游戏里可以拾取你能拿得动的任何物品,并且永久的改变他们的位置,挖土除草捉虫,不但能够自由互动,甚至可以永久改变游戏里的地貌。
内容未完,下一页继续阅读