真的没有想到开发组直接拿弹性副本的难度出来当做FARM难度,怪不得就算白桦林战队和有第一RL之称的GOD的光芒战队,也无法做出标准攻略。
如果法则之门是固定的,那么这个副本难度直接就降低了很大一截。甚至很多人瞬间就想到了标准攻略。
很简单,团队的人可以分成四个部分,也可以分成两个部分。开头全部吃白球,然后在涟漪和护盾的时候改变光球颜色就行。至于最后阶段,那也简单很多,只用每个法则之门附近的人变成两个颜色,然后分别去吃各自的球就行,如果球比较远就不用管,几乎也是站桩输出。
然后依旧在涟漪和护盾的时候改变颜色就行,前面想的难度低一截可能还比较保守,很可能直接变成FRAM副本最后BOSS的难度。
不过大家也没有多沮丧,发散思维这个东西,是越用越灵光,如果不去思考,那么就变成榆木脑袋,就算线索展现在自己面前,自己也无法掌握。
呆呆拍了拍手,打断了大家思考,然后直接进入最后一个BOSS的复盘。
对于最后一个BOSS,大家普遍都反应是娱乐性大于竞技性,但是他们也没有忘记,他们输就在输在这个BOSS上面。
于是无心首先开口:
“这个BOSS我们选择并没有错,甚至让其他队伍选择多半也是我们这样的选择,只是我们选择的是最保守的打法,而光芒战队选择了最偏激的打法。”
呆呆听了无心的话,赞同的笑了笑,刚刚自己说的话起到了一定的作用,至少,无心没有一上来就否定自己的战术。于是他补充说道:
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