而当双子施放涟漪的时候,两个唐门自身开减伤,而且治疗会把主要的精力放在他们身上,保证他们不会死亡。到后面的时候治疗们或者有单体减伤的职业也会扔在他们身上,保证他们的存活。
并且这样安排其实对于治疗压力也大不了多少,因为四个人是分别两人吃白色光球,两人吃黑色光球,相当于每一次涟漪多两个重点照顾的人而已。
这样对治疗压力并不是很大,反而因为没有光球的影响,治疗们可以比较从容的在战斗中稍微轮流偷懒回蓝。
上一轮光芒战队的失败是因为四人不熟悉而已,经过上一轮的慢慢适应,四人不仅吃光球的速度加快,更大大减少了误吃异类光球,这样平时其实对他们几乎不用怎么治疗。
而没有光球的影响,无论治疗还是输出,大部分精力都用在了自己本职工作上面,不用太过于分心躲光球,这样反而让效率大大提升。
白桦林战队并没有拿出更有效的方案,只能继续极限控蓝,也许在他们看来,极限控蓝也能过这个boss。但是无论是光芒战队的判断还是ob实时的演算,极限控蓝几乎没有通过的可能,这让无数中华玩家和解说捏了一把汗。
经过几分钟后,ob同时把光芒战队和白桦林战队的影像放在了屏幕上面,左边是光芒战队,右边是白桦林战队。此时光芒战队已经把boss压到35的血量,治疗的蓝量大概在55左右,按照ob实时的演算,如果不出太多失误,这一次光芒战队成功的几率很大。
白桦林此时也把boss压到38的血量,但是治疗的蓝量只有45左右,在ob实时的演算中,白桦林战队陈宫的几率只有2。
十几秒后,光芒战队率先把双子压到30的血量,此时的四人已经完全放弃输出和治疗,转而拼命吃球。飞天并没有让四人受到太大的影响,场地上面的光球虽然数量增加很多,但是因为四人拼命的吃球,加上由平面变成空间,光芒战队其他玩家甚至感觉到光球数量更稀少了一些。
接下来对于光芒战队来说,唯一的难点就是在涟漪的时候保证这四个人不死亡。
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