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        光芒战队找出规律以后,第一次开荒就打进到了30%血以下,见识到了BOSS最后阶段的样子,也让玩家们看见了30%血以下的BOSS有多么难。

        几乎整个空间都被黑色和白色的球填满,队员们不得不一次次的吃到异种类型的球,这让治疗的压力再一次增大,终于在25%的时候,治疗们同时崩溃,在光明涟漪中无法支持那么多治疗,光芒战队也是瞬间崩溃,开始跑尸体。

        此时的白桦林战队也已经第二次开荒BOSS,虽然观众们不知道白桦林前面发生的事情,但是大家都知道,白桦林战队肯定做出了相对应的调整。

        首先从阵型上面就有所调整,首先把两个BOSS拉到11点和1点位置,所有的近战职业都吃的黑球,输出11点位置的光明天使。

        远程职业也都吃的黑球,同时也在输出11点位置的光明天使。治疗职业则是吃的白球,但是并没有和远程职业站在一起,反而站在1点位置的黑暗天使附近。几乎不用看多久,大家都知道这样站位的优点,那就是有一半的几率让黑暗天使和光明天使的点名技能失去作用。

        如果光明天使的光明翻腾点在输出区域,那么就跑去中间辽阔的地方,黑暗折磨也是同理,这样让治疗们少了很多压力,从而节约一定的蓝量。

        并且白桦林队伍已经掌握好了BOSS技能的时间轴,这是白不是黑老师一早就给大家展现出来的,不过是电脑OB给出的时间轴,而白桦林显然是自己归纳的。

        这个BOSS时间轴其实也不复杂,开打后30秒,施法第一次涟漪,45秒施放第一次护盾。接下来60秒和90秒,都是施放涟漪,然后1分45秒,施放第二次护盾。其中涟漪和护盾并不是固定的颜色,所以如果运气好,你全程吃白球都有可能过BOSS,当然这种几率肯定是少之又少。

        有了这样时间轴的整理,大家对于什么时候去法则之门转化自己身上的光球属性有了更清楚的认知,同时30秒一次的AOE,几个治疗和T的团体减伤也可以轮换出来,这样涟漪和护盾这两个机制里面最恐怖的技能就没有那么大的威胁。

        不过没有威胁并不代表着简单,这从两只顶尖队伍的治疗蓝量可以看出来。也许正如多差老师所说,碰到异种光球的单次伤害并不高,所以很多时候玩家就算看着自己要撞上异种光球的时候,也不会太注意,毕竟随便一个治疗一个小法术就能让这点伤害抹除。

        这也许就是这个BOSS里面开发组花费的小心思,这样的温水煮青蛙直到后面才显示出威力,那就是和光芒战队一样的问题,治疗们集体缺蓝,造成队伍的崩溃。

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