开发组做副本的思路就是这样的,BOSS的技能和前面小怪有关联,和它历史有关联,和他的生平有关联,并不是随便脑袋一拍,想几个技能就给BOSS安上,这让玩家感觉到非常突兀。
曾经开发组的一个管理人员说过:最好的BOSS设计就是BOSS的机制新颖,技能老套,让职业玩家产生理所当然的同时,难度也不降低。
最烂的BOSS设计就是机制老套,技能新颖,总是想花枝招展地告诉大家我和以前不一样,其实就是酒瓶装新酒而已。
这番话引起很多人的讨论,但是对于林木来说,这个管理人员说的话就是让他觉得有所共鸣。他很欣赏这句话,也希望未来有更多的机会能和这样的BOSS见面,这也是他向往职业选手的重要原因。
当雄狮战队站在第三个BOSS面前的时候,于队让众人恢复下状态,一边告诉大家基本的站位,一边打量着和前面两个BOSS截然不同的场景。
前面两个BOSS都是洞穴样式的,而第三个BOSS则是水潭样式的房间,在房间的中间有一个大水潭,而BOSS并没有在水潭里面,反而在岸边。稍微一看,于队就知道BOSS的种类,是一只叫冰玉的水蟾。
这一发现让于队有些摸不到头脑了,蟾蜍这个东西,无论是现实还是传说中,都是水陆都可以生存的,这说明,这个水潭绝对不是摆设,很有可能会和冰玉这个BOSS技能相辅相成。
如果是平时的开荒,这一点根本不用担心,只要多几个人去尝试,肯定会了解到这个水潭的作用,并且水战是职业选手必须掌握的技能,对于他们来说,这些都不用担心。
但是现在是FARM副本,如果贸然去接触水潭,结果水潭是带有剧毒秒人性质的,或者是冰冻性质的,那是不是变相牺牲了几个人员?如果不去探究的话,如果大招是这个,那么全团可能会受到更大的牺牲。
内容未完,下一页继续阅读