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        “这算一个强调走位和团队配合的技能,但是对于职业团队来看,这个技能也无法造成多余的伤害,除了第一次传递的时候对第二个人造成不俗的火焰伤害以外。”

        “第三个技能,是BOSS的位移技能,它会幻化成三个小的火狐,朝着一个地方奔跑,并对碰撞到的目标造成三秒的眩晕和大量的火焰伤害。没多少好说的,第一时间离开BOSS位移的位置就行。”

        “第四个技能,名字叫焦土,很常见的大型AOE技能,对目标和周围30码的范围造成大量的火焰伤害,伤害和范围都不俗,需要第一时间躲开,否则就可能被秒。”

        “第五个技能,名字叫狡诈,随机对一名玩家进行心控,使得该目标被魅惑,伤害提高500%,施法速度和攻击速度提高100%,第一时间控制就行。”

        “第六个技能,名字叫柔情似水,算的上是BOSS另一个核心技能,随机对三个目标造成柔情似水的DOT,如果中了该DOT的人移动,那么血量和蓝量都会大幅度降低,如果在该DOT还存在的时候,该玩家血量或者蓝量空了,那么就会产生爆发,爆发范围未知,应该相当大,伤害也想当高。”

        “第七个技能,也是BOSS火柔最后一个技能,名字叫癫狂。每一分钟左右施放,效果是使得自己的技能有可能造成双倍效果,算的上是一个小狂暴。”

        林木归纳出来的几个技能,雄狮战队显然早就已经归纳并且熟悉。对于见多识广的职业战队来说,这几个技能都算是比较常见的技能,所以应对起来也非常容易。

        在FRAM类型的团队副本里面,这些考验操作和意识的BOSS算是比较简单的,对于职业选手来说,这些都是自己日常积累的东西,五分钟左右,雄狮战队和埃及法老队就无惊无险的攻克第二个BOSS。

        这一次两只战队所用的时间几乎一模一样,从沫沫和白不是黑老师OB视角的总结来看,这一次雄狮战队稍微领先一点,不过只是2秒钟的优势,于是两个BOSS完了以后,埃及法老队伍领先雄狮战队7.5秒。

        一般标准的FARM类型的团队副本,一共只有四个BOSS,到了这里,几乎就是赛程过半,看的出来,即使雄狮战队并不在最佳状态,但是平时的努力还是显现无疑,和埃及法老队伍差距并不是那么大。

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