“魔法灭火器除去扑火的功能以外,还有个功能,这个功能是当两个魔法灭火器在同一个位置的时候,可以组成魔法罩,降低所受到的火焰伤害90%,持续3秒时间40秒的冷却,这个就代表着BOSS第三个技能火焰轰击必须要用魔法灭火器抵挡。所以每四十秒团队必须集合一次。”
“那么就很明显了,以我们安全点为起点,双方从不同路径出发,然后40秒的时候回到原地,然后打开魔法罩,然后再次不同路径出发。”
“至于路径的选择,网上有千奇百怪的路径,但是运用的最多的还是每个小队走一个五乘以五的正方形,这个不仅让路线不会重复,而且相对简单,顺带不用计时40秒的事情,因为40秒的时候必定都回到原点了。”
“我简单说下五乘以五的正方形是怎么回事,其实也非常简单。第一个小队以起点往上面走五个小格,一个小格需要花2秒,那么一边就是四十秒。然后围绕着BOSS拐弯走左边,还是五格10秒,就这样绕着BOSS走,第四十秒肯定回到原地。另一个小队同理,不过必须和第一个小队不要有同一个边长。”
“而且这种打法还有个好处就是近战可以一直边走边输出,至于远程,我再次说一下,你们的施法时间只有1.5秒,因为施法完就要离开,所以千万不要贪读条。”
林木看着除去打过这个BOSS的人轻松的神情以外,其他几个人都是一副听天书的样子,不由有点头疼。
这个BOSS机制非常复杂,其实说起来很简单,就是指定两个人,两个队伍的人跟着他们走就是了,灭火器的人按照指挥灭哪里的火就行。但是自己还是想着让团队的人知其然也要知其所以然,所以讲的复杂了点。
但是到了真打的时候,大家才会发现,其实这个BOSS刚刚说的都很简单,反而没有提到的5分钟之内必须打死这一点是最难的。
因为走位原因,远程伤害大大减少,而近战也要看自己走位和输出手法保证DPS不会因为经常移动而损失很大。这一点说起来简单,但是很多团都是灭到这一点上面。而为什么玩家会发明那么多路径的方法,就是在那里揣摩哪一种是最不浪费输出的。
和其他BOSS必须要求大家先理解再开始攻略BOSS不一样,这个BOSS林木直接选择先让大家先打一下,因为只有等大家打了大家才会知道机制的事情解决方法其实不难,更难的是提高输出。
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