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        众人点点头,这个BOSS是魔兽世界的尝试,其实并不难。至于点名这些,他们团队没有那种指挥不动或者发呆的小白,能做到这一点并不难。

        还是悠悠开怪,这一次因为BOSS不能移动,而且必须近战位有人,所以她选择的是冲锋开怪。至于冲锋开怪,好处就是起手的怒气更多,坏处也比较多。所以不是不能选择冲锋开怪,只是应对不同而已。

        “BOSS物理攻击中等,无需换T的技能,该BOSS无仇恨机制,加大输出。”

        随着悠悠的话语刚落,各种五颜六色的技能都砸向了BOSS,因为该BOSS没有仇恨机制,所以大家一开始就准备技能爆发给BOSS造成很大的伤害。毕竟后面要应对的技能很多,就没有那么好的输出机会了。

        过了十秒左右,BOSS开始招唤树木守卫,不羁浪子第一时间拉住,然后跑到场地中央方便等下的跑位。

        按照常理,召唤树木守卫以后,没过多久就会生命吸取,然后再施放线性缠绕。这一次也不例外,不过很好运的是这一次点名的不羁浪子,浪子就站在中间没有移动,而BOSS也没有回血。

        而关于线性缠绕这个最影响跑位的技能,林木也说出他观察后的结果:

        “线性缠绕技能出现的时候,会有两个绿光,绿光与最远的长方形边角的连线就是线性缠绕的作用范围,所以大家完全可以提前观察,避免中技能。”

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