敏捷:0
体质:0
待分配属性点:10
声望值:0
幸运值:未知
看起来除了系统默认提供的5点“天马流星拳”攻击力,就剩下这身小破袍提供的1点可怜双防了。翻开属性说明查看了一番,加上之前论坛上的资料以及秦时的有效灌输,李青云大概明白了整个属性体系。
攻击与防御是等级属性加上装备以及玩家加持的BUFF得到的结果,生命与魔法值(即玩家俗称的红与蓝)除了以上因素决定外,每提升一个等级,按职业都会分别获得60-75点不等以及20-35点不等的上限提升。属性点分力量、智力、敏捷、精神、体质五种,每升一级获得固定10个自由分配属性点,这其中的力量能够增加角色的物理攻击力、物理防御力、生命值;智力能够增加角色的魔法攻击力、魔法防御力、魔法值;敏捷能够增加角色的物理防御力和魔法防御力、攻击速度;精神能够增加角色的魔法值和魔法防御、效果加成;体质能够增加角色的生命值、物理防御力、魔法防御力。
那么,是不是法师系全力量加点的话就可以正面和战士硬拼呢?答案是否定的,等级所提供的生命成长数值有异,且更重要的是各个职业系的属性点加成效果有别,以法师为例,全力量加点和全智力加点获得收益相差高达40%,类似具备加成优势的还有弓箭手的力量与敏捷,召唤系的精神、骑士系的体质等,总的来说选择适合的属性点才能最大发挥职业的价值。
“所以,智力点对魔攻的加成比例是1:1.8,而法师有120%智力的职业系加成效果,也就是说一点智力可以增加2.16点魔法攻击力(小数点是不会显示在数值面板上的,取近似值,但是会在实战中体现出微小的差异,这一点系统有清楚的说明);另外智力点还提供1:0.4的魔防加成与1:1的法术值加成;而体质点对生命加持比例是1:10,法师是100%体质加成效果,所以1点体质提供10点生命值,另外体质点对双防加成比例是1:0.5;法师系有110%的精神加成效果,90%的敏捷加成效果。所以…我服了,这个加持系统太庞大了,随便吧,反正系统又不会针对谁。”李青云默默放弃了心算,开始分配属性点,“5智力、3精神、2体质,就这样,按照法师最大加持效果来。”
内容未完,下一页继续阅读