拉普就兴奋道:“剧本杀啊,有意思,凶手是谁面条你觉得呢?”
若是剧本杀可能还要简单一些,但目前我们经历的事情太复杂了,隐隐觉得这样理解不太妥,将现实的复杂提简化了,比如,剧本杀作为游戏是有明确的规则的,一名凶手,一名侦探,特定人物身份,游戏的正向反馈机制,比如找到线索激励机制即可获得后续关卡道具,推动剧情。
但现实是他刚才说了“至少”,不够清晰的线索,没有明确设置的指向性元素,连个提示也没有。可能我们按照玩游戏的方式来解析万物怀疑这怀疑那反而把事情搞复杂了,不仅没有推动剧情还被干扰使得方向错误,将所有人带入死局,这个死不是游戏的死,是真的死。
或许解开这个谜也没有什么好的,它对现实无意义。有意义的是什么呢,咱们赶紧脱身,逃离这个鬼地方。
拉普对我竖起大拇指:“人间清醒。”
我长出一口气。
“那你还是觉得凶手不止一个?”
我现在想打死他。
我心中的确有些想法。
首先是尹樾。拉普说:“我也想过,可她不是已经出局了嘛。”我提醒他,这个“游戏”可没说犯人不在已经出局的人里面,而且你怎么能确定她完全出局了,说不定以另一种方式在影响我们,潜移默化地。
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