首先介绍的是对战功能,为入侵方和防守方,入侵方玩家花费文明点选取手下的士卒将他们带到防守方的世界,有点类似于部落冲突,入侵方首先有7天的进攻时间,7天后可以选择撤退或继续战争,如果7天后不撤退或选择继续战争,则将被强制战争进行至1个月,但会花费大量文明点,如果一个月后还不撤退或选择继续战争,继续延续1个月,最高上限3个月,同样花费大量文明点。

        当守护方坚持7天后,可以选择请求联盟支援,即签订联盟协约的另一个玩家,接受邀请的玩家将选择士卒,进入被支援玩家的世界,帮助盟友一起战胜入侵者,但一旦守护方请求支援,入侵方也会拥有请求支援的选择。双方最多寻求的支援玩家数量为1人。

        守护方的目标就是尽可能避免损失,坚持到入侵方撤退,甚至全歼入侵方,获得最高评分。

        入侵方的目标也是尽可能损耗守护方实力,甚至直接消灭守护方,获得最高评分。

        奖励根据评分分别获得1-5星宝箱,对应的1-5星道具,当然,脸黑5星宝箱开出1星道具的情况也不是没有。

        同时,提供支援的盟友也能获得奖励,也是基于支援者进入游戏后的评分。

        同段位玩家只能攻击到同段位玩家,支援者最多有一个段位差。就比如两个青铜玩家打架,但他们只能请白银包括白银段位以下的玩家支援,不能寻求白银以上的玩家支援。

        其次是商城和拍卖行,商城里有着一些玩家用不着的道具出售,而拍卖行却是可以由玩家举办拍卖会,或者系统5年(现实时间)一次举行的拍卖会,系统拍卖会里基本都是极品,都是些有价无市的宝贝,所以大多都是顶尖玩家的抢夺对象。

        还有就是交易所和聊天频道,交易所是可以让两个玩家进行正规交易的唯一方式,系统监督,但是要交付给系统一定的佣金。聊天频道什么的就简单了,什么世界,公会,私人,好友啥的,玩过网游的都懂,就不赘述了。

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