等到进入主角的故事的时候,战争结束了,人口所剩无几,一切什么矛盾都可以说是没了,现在大家就一件事——我们好好的活下去。

        然后病毒开始爆发了,又出现了矛盾,生者和死者的矛盾,大家的目标又改变了——我们得小心翼翼的不择手段的活下去。

        这是一篇情节推动的文,举个例子就有点复联的意思,给你几个原石,你们去抢,正反双方有了矛盾,写出这个过程中的故事。

        所以就是从头到尾我都需要一个矛盾在这里。

        不管是一开始战争,邦联和统合的矛盾,还是后来生者和死者的矛盾。

        但到寒武死去的时候,还能看到什么矛盾么?战争结束了,世界上活着那点人基本都在我这了,不在我这的也对我构不成威胁,丧尸有,但是不多,因为在他们成为丧尸之前,大部分人连骨灰都扬了。

        这问题就落在第二点上了。

        那就是,我需要一个我故事继续下去的理由,那就是系统,我自己之前说了,我要活下去,我做到了,那然后呢?我就这么苟活着,活到死,不也挺好么?对吧,搞几个舰娘当老婆,不用担心生命有什么危险,只要十年之内,在矿井采干净之前找到下一个矿井,我就能待在基地里活一辈子,那故事就变成十年后……十年后……十年后……这样的模式了。

        所以我需要系统这方面的外来刺激,但是寒武这个存在,在我一开始的设定中就阻碍了系统的作用,这是我一开始埋下的一个矛盾的点,为的就是现在这个转折,让我的故事继续下去。

        寒武侵占了原本这个世界AI的意识,把它变成伺服器处理不需要决策的事物,但寒武还没法发布任务,这就代表了寒武在之后会变成伺服器这个大系统的一部分(寒武必然比伺服器更高一个等级,比如一定范围内的思考和决策,也就是高自动化)。

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