第一,目标的主要攻击方式必须是近战,如果有远程攻击技能,伤害不能过高。

        第二,要与目标始终保持距离,如果移速没有目标快的话要想其他办法来保持距离。

        第三,要保证目标不脱战。

        第一条是对怪物种类的要求,二三条是对玩家的要求。

        ‘贝贝’既然作为一个近战类型的BOSS,那么肯定是可以风筝的。

        不过经过姜蓝的观察,对方的移速并不慢,起码比姜蓝要快得多,也许只有开启‘嗜血’才能与其拉开距离。

        但‘嗜血’拥有2分钟的冷却,只持续15秒,显然不可能长久,所以姜蓝打算玩一回‘多人风筝流’打法!

        什么是‘多人风筝流’?

        简单来讲,就是多人参与风筝,利用仇恨机制,引导目标的移动走向,从而达到风筝的目的。

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