在“起源”中,怪物确实没有所谓的归属问题。
野外所有的怪物的分配模式都是贡献度分配,而伤害占比分配是贡献度分配模式的一种。
这种分配模式仅限于非BOSS战。
就是说,在非BOSS战斗中,你对怪物造成了百分之几的伤害,那么你就会得到百分之几的分配权,由系统分配物品,然后直接进入你的背包。
例如,你对某个稀有精英造成了50%的总伤害,那么你就有这个怪物50%的分配权。
而这个怪物假设掉落了10件物品,那么每件物品你都有50%的几率获得。
就像是一个转盘,整个转盘看作是100%的区域。
你有多少分配权,你就占据转盘的等量的区域,每件物品的分配,就等于是转了一次转盘。
指针停在哪里,这件物品的归属也就属于谁,所以分配权关系着你的收益,而对怪物的伤害占比也就是你的收益占比。
系统这样的规定本意是付出等于获得,付出多少回报就是多少。
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