“起源”中装备除了项链、戒指、饰品、武器外的所有装备都分为三个类型,分别是布甲、皮甲、重甲。

        这三种装备都会有基础的护甲和魔抗加成,布甲一般魔抗加成高,护甲加成低,皮甲的护甲和魔抗加成是相同的,重甲则与布甲相反,护甲加成高,魔抗加成低。

        所以就造成了布甲职业高魔抗低护甲,皮甲职业中等护甲和魔抗,重甲职业高护甲低魔抗的状态。

        物理职业打布甲很舒服,法系职业打重甲也很舒服,皮甲则是万金油。

        由于“起源”中职业的天赋技能十分丰富,一定会造成职业分化变种严重。

        一个法师他可能是个近战物理伤害,也可能是一个辅助,一个战士他可能是远程法术伤害,也可能还是辅助。

        装备属性并不局限与某一护甲类型,例如布甲装备可能是防御类型,也可能是物理伤害类型,重甲装备也许是法伤类型,也可能是治疗类型。

        所以“起源”中,传统的职业划分已经失效,每个人都可以按照自己的意愿来搭配自己职业的技能。

        于是划分角色定位已经不能以职业来区分,而装备的归属也不能依靠护甲类型来分配。

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