也许这个牧师不走治疗和法伤路线,玩物理伤害或者辅助流派,这也是有可能的,毕竟“起源”中每个职业都会有物理和法术技能,玩一个非主流也是可以的。
既然没有利益冲突,姜蓝也不再关注他们,继续抓紧时间升级,争取在山谷沦为人海之前完成自己的计划。
只是好景不长,只过了20分钟,就出现了第二波玩家,接着陆陆续续不断有玩家到来,渐渐,山谷中的野猪的刷新速度已经无法跟上玩家们的击杀速度了,于是就出现了抢怪的现象。
“起源”中的怪物没有所谓归属的问题,在非组队情况下,获得的经验和物品是根据你对怪物的伤害占比分配的。
也就是说在不是同一个队伍的情况下,两人或者多人共同击杀了怪物,这个怪物只有10点经验,只掉落了2个铜币。
你造成了50%的伤害,你就能获得5点经验和1铜币,如果掉落了装备和物品,也是按那几率分配的,当然BOSS的分配机制又有不同,我们后面再讲。
已经开始抢怪的姜蓝也有些无奈,就差那么十多分钟,经验就能达到预期,回村还了任务就可以升级了。
现在的效率直线下降,虽然已经领先大多数人1级的经验了,姜蓝还是有些懊恼。
但是又没别的方法,经验就差一点,去别的地方也不划算,只能努力的抢怪了。
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