在困难模式下,劫掠一共有七波,每一波的敌人数量和强度都比上一波更大。真正的考验,还在后面。

        希望这内测的新版本不要给劫掠的怪物塞什么新的变态能力……

        就在大家纷纷回应着弗雷德的时候,艾克斯却是坐在城墙的垛口后面担忧地想着。

        作为资深玩家,从远古的alpha测试版到当今的1.69版本或多或少有过了解,他最大的优势不仅是游戏技术,还有丰富的游戏经验。本来他是有把握进行更冒险但收益更大的发展路线的,但是这一个1.70版本更新,打乱了他的计划。

        面对未知,他和新人玩家一样有着担忧和恐惧。只不过那些经验稍逊一筹的,还没有意识到其中可能潜藏的危机。

        不一会儿,第二波的进度条也填充到了满格,号角响起,比第一波更大声更刺耳了一些。

        玩家们已经停止了小憩,手持武器紧张地准备应对接下来的敌人。

        劫掠玩法自出现以来随着更新不断地调整,元素也越来越丰富,哪怕是到了后期也不敢有玩家再等闲视之。草莽村在前期就敢挑战劫掠,这个消息如果让别人听说,肯定会认为这是在作死。

        不过高风险,也就意味着高回报。弗雷德也正是看中了这一点,才不惜铤而走险。

        “那里!”城墙上又响起了惊叫声。每逢发现敌人,玩家都是利用这种方式引起周围人的注意从而召集大家集火,经过第一波的大家基本已经习惯了。

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