这几年的时间里,大多数的普通精灵都觉醒了法术,而伊芙琳和艾斯特两人也从中总结出了一些规律。

        第一点,神秘空间;只有开辟了两个神秘空间的精灵才会觉醒法术,脑海中的空间被他们命名为意识之海,心脏处的空间为法力之海。

        意识之海是构建法阵的地方,而法力之海则为释放法术提供了法力,两者缺一不可。

        第二点,天赋法术;无论是橡树精灵还是血精灵在开辟出意识之海后都会获得一个法阵,以这个法阵施放出来的法术就是天赋法术。

        目前精灵们觉醒的天赋法术大多是“植物沟通术”、“植物操控”、“缠绕术”、“催生术”等自然系法术。

        第二点,元素属性;位面中的元素是有不同属性的,同一名精灵对不同属性的元素领悟能力是有差异的,元素属性越契合,便能更容易的领悟该系别的法术。

        例如克莱尔与光属性十分契合,因此他很快就学会了闪光术。

        为了使精灵们更规范的学习和使用法术,受到艾斯特将法阵(也称为法术模型)编成书的启发,伊芙琳和艾斯特决定建立一个简单的法术体系。

        一,确定系别。以他们两个感知到的,伊芙琳和艾斯特将元素分为了个6系别,分别是“植物系”、“水系”、“火系”、“土系”、“金系”、“特殊系”,其中特殊系比较笼统,只要不是前面5系的都归为特殊系,比如光系就属于特殊系。

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