对于瞬息万变的战场而言,指挥官所需要做出决定的时效性往往是要按照小时,乃至分钟来计算的,类似动辄数年的前期采集对于作战来说很可能会造成巨大影响。
在他的印象里,联邦的历史上就有过几次因为天气而导致作战结果出现巨大变化的例子,虽说那些例子全都是在人类对自然还不完全了解的年代,但这也足以说明了环境信息对战争的巨大影响。
“在先期作战之中,舰队往往会采取避免登陆的作战模式,通过切断对方对外交互的渠道来逼迫对方进入太空作战,如果是必须要进行登陆的特殊任务,往往就会利用现在的模式来以力破巧。”
回答这个问题时曙光又停顿了几秒,看来里面可能涉及到了某些敏感内容,不过被它现在讲出来的这些肯定是经历过一次筛选的,在座众人也没办法从中推断出太多的实质性内容。
“那如果对方不需要进行星球间的交互呢?”顺着曙光给出的回答,鲁达很自然的就追问了下去。
“如果对方的文明还停留在不需要进行星球间交互的阶段,那他们也就没有能力抵御我们对行星环境数据进行收集的行为。”
这次曙光回答的很快,看起来刚才的停顿已经让它将这个问题可能涉及到的敏感内容全部过滤掉了。
这个回答一出现,鲁达也意识到了自己这是问了个蠢问题,类似的情况就和封闭国家的道理一样。
随着时代与科技的发展,人类必将走向融合的趋势,凡是试图把自己孤立起来的小群体只会被时代的潮流甩在身后,而如果已经被甩开之后它们在想要追赶,那将是一个无比困难的过程。
因为先发团队必将会以技术、理念为基础筑起壁垒,防止自己所享有的资源被其他人分割,这就导致了除非在某方面底蕴非常强,有能力一步步、一点点将这些壁垒摧毁,否则就只能永远跟在别人后面接受被压榨的命运。
内容未完,下一页继续阅读