英雄理解这种东西虚无缥缈,但却实实在在的存在着,同水平的情况下,一百把的诺手就是很难打过一千场的诺手,这其中就来源于一个英雄的细节,种种的小细节。

        就比如,在这个英雄刚刚改版的时候就有Q技能延迟的设定,但是E接Q的外圈必定命中却在很久以后才被开发出来,而开发者就往往是哪些把英雄细节钻研到极致的人。

        同样的操作还有很多。

        瑞雯的光速QA,辛德拉的七球奥秘,发条的带球撞人……等等这些操作都是建立在英雄理只上的。

        书回正传,双方阵容选定。

        上单。武器大师贾克斯对阵未来守护者杰斯

        中单。暗黑元首辛德拉对阵魔蛇之拥卡西奥佩娅

        下路辅助。堕落天使莫甘娜对阵魂锁典狱长锤石

        下路射手。惩戒之箭维鲁斯对阵圣枪游侠卢锡安

        打野。腕豪瑟提对阵披甲龙龟拉莫斯

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