<闪现在边角草的位置,正是发条Q的极限距离,并且他几乎是在一瞬间做出的这个决断,如果球被他带回去,那么再从草丛里飘出来的时间足以卡沙逃跑。但是在那个位置就不同了,卡沙为了击杀发条贴脸输出。
这个球留在原地非常的精髓,这样可以让球到达卡沙的距离达到最短距离。而最恐怖的还是对于距离的把控感,这个闪现的位置刚好能操控球到达极限位置,再一个十分极限的R技能吧卡沙拉进球的范围最后一发W带走了卡沙。
整个操作行云流水,而又分毫不差。
这样场下的内行人心里都想起一句话。
“无他,唯手熟尔”。
不出意外的话,这个击杀从技术层面上看的话几乎可以排进本次联赛的Top0梯队。张一博有想过或许LENG的技能施法并不是智能施法,这样的话对于距离把控的难度会下降许多,但是操作难度会直线上升。
“会不会是智能施法啊?”张一博试探性的问道。
路平抬头看了看他,智能施法的概念DOTA中也有,大致就是不出现指示器,当按下技能时的鼠标指针方向即为技能释放的方向。这个机制确实可以拯救不少手残党,但是他并不是百利而无一害的,它会极大程度上的减少使用者对于距离感的把控。
距离感的把控对于MOBA游戏非常的重要。
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