而刚才,酒楼之上,那群年轻人突然将自身的存在感降到最低,几乎不被旁人所察,这应该就是蒙蔽感知的一种。
此时,听到苏安然的说法,天师等人也都不由皱眉思索起来。
反倒是苏安然,内心隐隐有了一个猜测。
“们……有没有遇到过,同样是参与者,但是任务目标却和们不一样,跟形成了抗衡……这样的任务?”苏安然本想问他们有没有遇到竞争或者抗衡任务,但是为了符合自己所设定的“第一次进入这类世界”的人设,他只能旁敲侧击,“或者说,任务目标跟们相似或一样,但是却和们不是同盟关系?”
而苏安然,可是清楚的记得,前不久的时候,他们在询问自己的任务时,可是流露出不一样的紧张神色。
“有!”世子和剑神等人彼此对视了一眼后,终于沉声开口,“我们上一次时,就遇到一个对抗性的任务。我们的任务和对方小队产生冲突,但是冲突并不算激烈,最终在双方的引导者介入下,我们勉强达成某种平衡,将冲突所带来的后果降到最低,最终双方算是勉强可取所需。”
“不过我们的引导者告诉过我们,这种情况是特例。”天师在一旁开口补充道,“大多数对抗性任务,最终结果都是两个只能活一个。因为……对抗任务里,往往就包含了,击杀对手会有额外奖励的机制。”
苏安然有些懵。
在他的认知里,一般无限流世界都会有一个发展主题。
要么,就是鼓励团队合作,会让组成小队或者同盟的参与者都拥有较高的福利和好处。
内容未完,下一页继续阅读