无聊。

        他们不介意肝,也不介意游戏难度高,但却非常介意游戏无聊。

        如果不是《玄界》的真实度非常高,几乎让他们以为自己处于另一个世界,而且还能通过时间流速的延长来从事一些其他时间,他们早就忍受不了这种长时间呆在一个地方的重复劳作了——当然,让这些人甘之如饴的打本刷装备刷积分的另一个重要原因,是这游戏真的能够赚大钱!

        现在的市场价上,一积分等于三千信用点,如果急用的话可能还会再高一些——这个兑换比例放在如今哪怕因信用点贬值而导致物价上涨的联邦,也已经是一笔不小的财富了。

        要知道,现在联邦的标准时薪是一百到三百信用点不等,但时薪制一般只会安排四到六个小时的上班时间;而正常上班族的日薪则是两千到五千信用点之间,虽说因为工种的不同还会有一些其他的福利,但这些处于比较基层的打工人日薪都不会超过六千信用点。

        但在《玄界》里,只要你够勤奋,一天三十个积分不成问题,而按照两界时间流速比例来划算,现实里一天就可以赚到九百个积分——当然,并不可能每个人都这么个赚法,因为游戏里的身体和精神都撑不住,而且玩家还需要分出一些时间来修炼功法,不可能把所有时间都拿去跑日常,所以常规产出一般是在四百积分上下,偶尔有可能达到五百、六百的程度。

        以这个积分与信用点的比例来看,一名玩家每天少说也能够弄到一百二十万的信用点。

        就这个盈利,哪个玩家不疯?哪个职业玩家不想进驻《玄界》这款游戏?

        当然,这些都是理想数据换算,实际上也不会有那么多玩家在求购积分——积分产出量不低,但来自太一门的高层回收也一点都不手软,随随便便一本功法就要好几千。而且不止功法,法宝兵器、丹药、进入副本的门票等等,这些东西全部都需要积分,所以如果有玩家真的为了钱把所有积分卖完,那么他第二天绝对会掉出第一梯队。

        这一点,也是导致积分的价格能够卖得这么高的主要原因——要知道,《玄界》最开始的时候,积分和信用点的兑换比例也就几十点到一、两百点之间。

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