关卡评级为三星制,只有成功通关且拿到三星评价,才能够获得五十颗宝石。而如果通关但又无法获得三星评价,那么你就别想拿到这五十颗宝石。而游戏里,一次十连抽卡需要消耗一千五百颗宝石,换句话说,普通、困难、挑战三个模式全部三星通关,也就只够一个玩家抽十五次十连。
而游戏掉落方面,普通模式只能刷三星法宝,而且还特么是碎片;困难模式同样只有法宝碎片掉落,只不过从三星变成四星;挑战模式则是掉落五星法宝的碎片。
而卡面升星的素材、强化所需素材等等,则需要通关特殊的副本。
至于角色卡?
不好意思,卡池里抽吧,这游戏没有角色碎片掉落。
但这些都不是让黄梓最无语的。
真正让他无语的是,苏安然不仅做了竞技场模式,同时还加入了公会机制以及公会战模式。
但与竞技场那种简单粗暴的配对战斗不同,公会战模式是一个名叫古战场的挑战,玩家以公会为单位进入古战场进行战斗,通过击杀怪物获取游戏设定的素材,然后消耗一定量的素材召唤出古战场亡魂,接着再通过击杀亡魂boss来获取点数,进而对公会进行排名。
最可怕的是,这个古战场挑战……
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