再往下的选项是NPC智能程度,林元选了随机性AI智能生成。

        毋庸置疑,统一智力层次的AI向NPC肯定会影响玩家的游戏体验。

        但设想一下,如果是随机生成,那么玩家遇到的NPC智力也会有高有低。

        而且其实力还不一定跟智力挂钩,那是不是意味着玩家们有更多的机会攻略NPC而获得各类道具呢?

        当然,这也意味玩家可能会被高智商的NPC骗,然后就会引出更多的故事。

        这么一想,那就得好好考虑一下最后的奖励问题了。

        奖励太差了,那肯定是会被玩家吐槽的。

        林元记下这一点,继续往下设定。

        在经历了四个选择题后,地图一项的大方向已经敲定,林元再看到的是一个输入框。

        内容未完,下一页继续阅读