李妍:“矢量键盘的厂家也急需一款游戏来推出他们的产品,这个厂家背后倒是资金充足,可惜很多游戏开发者要么不看好他们的产品,要么嫌在游戏里做配合这个键盘的功能很麻烦,最后反倒是便宜了我们,确立了这样的合作关系。”

        我没曾想,今天居然亲眼见证了游戏厂商和硬件厂商之间的PY交易,不过这也是没办法的事情,以《书名》现在的运营情况,不找点外部资金,确实很难将新版本推进下去。但我发现这里面似乎还有一个问题:

        “《书名》现在的上手难度已经很高了,再加上轻重的区别,不知道要劝退多少休闲玩家。”

        李妍:“王总认为,矢量键盘是一款有潜力的产品,它能带给玩家更出色的打击体验。但以我们目前的情况,不宜深度开发与这款产品的关联性。所以,现阶段的测试版,虽然重击会比轻击造成更多的伤害,同时产生更长的动作前后摇,但无论是轻击还是重击,都可以进行正常的技能连招,所以并没有增加玩家的负担。用普通键盘的玩家一样可以正常的进行游戏。”

        我点了点头,这个王经略,嘴上说着与人家合作,实际上其实也就摆出这么个姿态而已,他很清楚一款游戏的开发过程中没有精力同时做太多的项目。而且为了一款硬件产品,把自己的路越走越窄,可不大明智。

        李妍:“走,我们去下一个房间看看。”

        第二个房间有几个程序员坐在其中,他们的电脑连着一个投影仪,投影仪上的画面,竟是手机的画面。这么看起来,这几个人似乎是在开发手游。

        李妍:“休闲、轻松、易上手且能利用碎片化时间,这是现在很多轻度玩家对游戏的基本要求。”

        谢流萤:“《书名》这游戏怎么想都和上述的任何一点不沾边吧。”

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