“而且,这种算法复杂化的程度可能会比我们预想的更加厉害,我们刚才击杀的半人马苦工和半人马射手就已经复杂到一定程度,如果像是地图中央的地图BOSS,或者说半人马种群中更加强大的半人马卫兵,它们的复杂化程度应该会比射手和苦工更高,对付起来就更加困难了!”

        问题已经放在面前,千晓不知该如何应答,在地图上搞这种事情,是不是太过分了?

        细细一想,千晓又觉得好像不是这么回事。

        为什么不在一开始就将地图的难度提升,而非要将预选赛最后一场比赛的地图难度提升,可能就是怕水平不够的参赛玩家会直接被怪物给打爆了,能走到预选赛最后一场的队伍怎么说都有点水平吧,这种事落在他们身上,即便是有些不适应,也不会被打爆才对!

        千晓的猜测是非常正确的,为了增加WOE比赛的观赏性和水平,对地图难度的调整势在必行,可调整的位置应该放在哪呢?

        华盛集团内容商议之后,一致认为放在预选赛的最后一场比较合适,预选赛的最后一场使用更难的地图,一方面可以将预选赛里的水平拧掉一部分,另一方面又可以给选手们放出信号,以免地图的问题影响下一个阶段的比赛。

        大概了解,千晓对橘枳问:“其他人怎么样?”

        见她还好意思问这个问题,橘枳说:“自己去看看等级,现在可是队最低,还有可能是场最低。”

        千晓:……

        没想到自己不在状态这段时间里,角色经验积累上落下很多。

        “走吧,我们去刷怪,把等级追回来!”

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