不过,这被终结的一瞬没有像她想的那样到来,不知什么时候,一道浅浅的绿色光幕出现在她的视野前方,将那支宣告死亡的弩箭挡住了。
“退下,回复。”
留下这句话,橘枳已经向前杀出,单手剑挑起半人马的重斧,紧接着就是霸道无比的横斩,只一击就将半人马苦工击退一小步。
“他的属性值这么强吗?”
有些疑惑的千晓往屏幕左上角的队伍栏看过去,原来这家伙已经十五级了!
被橘枳造成创伤,半人马的仇恨就落到他身上,在被击退的这一个压上来时,另外两个半人马苦工一左一右闪出,又是以之前那种三角阵型围殴橘枳。
对于半人马苦工为什么会用三角阵型围攻玩家,橘枳思考过,原因多半是系统对战斗的估计,也就是以数学统计的方法寻找最优解的过程,这一就是为什么在外面游荡的半人马队伍是三个半人马苦工、两个半人马射手。
不过,这东西和高智能的AI扯不上关系,不涉及反应,只是算法的问题。
三角阵容确实厉害,但缺陷也非常明显,一旦一角被击破,整个阵型就会瞬间崩溃,而橘枳面前也早就有了那个适合击破的点。
避过第一个半人马的重斧,橘枳控制角色在狭小的三角环境内移动,有规律的攻击方式,第二个半人马紧随其后,重斧横扫。
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