真的,在水里战斗真是太他妈憋屈了。

        首先,进入水中的玩家完不会受到游戏世界中的重力设置和水中的浮力设置,玩家可以自由地控制角色在水中移动,也不用被氧气不足左右,简言之,环境设置上,在水里和陆上没区别。

        可蛋疼的是战斗!

        在水中,鱼类怪物可以非常自由而移动,也可以借助水来发动攻击,但玩家们就傻逼了,他们攻击会出现极其恶心的延迟,也就是慢动作镜头,这样的攻击如何给怪物造成伤害?

        这还是其中一点,更恶心的一点是在水里,火属性的技能不能用,冰属性的技能伤害效果削减百分之五十,关于这一点,橘枳实际上是完理解不了的。

        ——在水里,在水里啊,是在水里啊,冰属性技能的伤害竟然要减少百分之五十,天知道为什么?

        本来用来攻击水属性怪物应该是效果拔群的雷电属性技能也不能,准确的说不是能不能用,而是会伤害返还,也就是玩家用雷电属性技能在水中给怪物造成多少HP损失,自己也要损失相应的HP。

        这可不是同归于尽战法,玩家的HP怎么可能多过怪物,所以这是慢性自杀。

        也就是说,在水中战斗,除了水属性技能和普攻可以保持原来的伤害外,其他属性技能部都要受到压制,甚至是不能用,这样打一个血厚的BOSS,怎么可能不让人会产生心理阴影!

        而水上战斗是玩家一半的身体在水里,除了雷电属性技能依旧伤害返还外,其他技能可以正常使用,而玩家的移动速度会被削减一些,就和玩家在泥沼环境中作战一样。

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