WOE里的弓兵实际上都是没有箭的,装备上弓的他们就获得了箭的判定资格,完成拉弓的基础判定动作后,系统根据引弦动作的保持时间,视野正中央的位置,生成箭射过去。

        在这一点上,这和法师的魔法非常相似,只是箭的攻击效果会被数判定成物理伤害就是了。

        而低等级弓兵的技能大多数是一些高强度连射,射速增幅,命中效果增幅,效果范围增幅之类的,其他类型的技能就算是稀有的……

        对于新手低等级的弓兵来说,这一职阶还是比较尴尬的,但对那些由WOE里高等级弓兵转到这里的玩家来说,弓兵这一职阶可是成长空间相当大的。

        等级成长到后期时,虽然本身的缺陷难以克服,但这一职阶在输出、控制、远程、爆发、牵制等方面的作用却急剧成长到相当可怕的地步,完可以掩盖此前的不足。

        举个简单的例子,如果是在大范围的空旷地形上,弓兵完可以靠着“放风筝”之类战斗技巧将其他战士类职阶吊起来打,甚至和法师刚上也未必会输。

        这是当然的,弓兵的技能是战士类技能,除了角色状态,几乎不会消耗任何东西,而法师的魔法可是消耗MP的!

        也是鹰9该命绝于此,他撞上的这个低等级的弓兵偏偏是那种好运气,可以获得相当强势技能的玩家。

        箭带来的物理攻击效果伴随着箭体破碎消失了,但在伤害之外的减速效果却稳稳地作用在鹰9的身上,让他几乎可以直接退游!

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