只是现在,伴随着游戏与玩家竞争性的增强,这种最初理念已经被等级、强大、力量等的欲望取代,发展轨迹开始变得奇怪了……

        但这也没办法,只要有人在地方,这种东西就不可能消失,因为人的天性中就有攀比、好斗的因子存在,和平共处虽然可以成为表象,但在表象之下是永不停息的明争暗斗、暗流涌动!

        在探索队伍中的成员越来越没有戒备时,不需要任何约定、暗号的三人一同出手,目标都是队伍中的重防战士。

        为什么不杀法师,因为不需要,魔法回复的效果在他们面前就和没有一样,法师的魔法回复怎么可能快的过他们手中武器。

        先杀重防战士也是无奈之举,他们拖不得,需要速战速决,而有防备的高等级重防战士他们想要击杀也不容易,所以只能先手除掉。

        就像击杀十六层中的玩家的过程中,鹰9碰到的那个重装盾斧战士,说真的,如果不是那条NPC大蛇帮了他的忙,他想要击杀重装盾战士绝对要费上相当大的气力。

        对舍弃不少东西选择重装盾的玩家,如果系统还不在强防上给他们优势,这种职阶绝对会凉凉……

        “小心!”

        被偷袭的瞬间,一名重防战士喊了一声,声音中满是惊讶,对于自己会成为被偷袭对象,他是不能理解的,不应该先切法师么,为什么杀自己?

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