双方冲刺的速度都很快,没有给双方和在场玩家思考的时间,碰撞到一处的双方错开,HP都减少。

        事情的主导发展方向和刀使此前的设想一样,在正面碰撞后,千晓的HP损失超过40%,再吃一招就可以宣告败北了。

        但刀使本身的HP损失竟然也高达5%左右,攻击效果比此前的普攻真不知道强了多少。

        看着自己角色人偶上显示的受创部位,心中惊讶之余,刀使对面前的女剑士01有了更多的警惕。

        刚才一击会造成如此高的伤害不是偶然,对方在以直剑剑技弹开他的长刀技能,同时还将攻击准确打到他铠与左护肩连接的薄弱处,故而造成高伤害。

        在这样的交手中,在技能精准很大程度取决于系统制导的情况下,她还能做到这一步,对角色的控制能力可想而知。

        如果再被对方实现几次如此高精准的打击,他说不定真有败北的可能,虽然可能性很低就是了!

        千晓那边的角色人偶则是上半身都显示出受创的状态,技能冲击效果给她带来的影响形成的冲击面积相当大,不然也不会削减如此多的HP。

        看着在角色人偶上方只剩下60%的HP,吐口气的千晓面上露出苦涩的笑,嘟囔着:“真是难打呀!”

        确实,越级战斗真没简单的!

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