斩杀天使,系统慷慨的奖励了他两万五千点经验值,再加上零零散散的经验值收入,以及前一次战斗的评级奖励,他不仅升到了八级,还收了两万多经验值的结余。
新的等级并没有给他提供什么新的技能和天赋,而是又提供了一次【突变诱发】的机会,以及每四级提供一点的自由属性点。
显然,按照系统的规划,狩魔猎人这个职业从六级开始就算是正式脱离了学徒这个概念。
在前六级中,每一次升级系统都为狩魔猎人这个职业提供了职业天赋,职业技能,虽然徐逸尘因为没有导师的缘故,至今法印技能都没学全,但是这个职业的强度不可置否。
而从七级开始,狩魔猎人这个职业就开始走向自主发展的方向了,【诱发突变】这个职业技能就是划分一个狩魔猎人上下限的分水线。
原住民狩魔猎人暂且不提,光说玩家,虽然目前可能全游戏只有徐逸尘一个狩魔猎人玩家,对于玩家狩魔猎人而言,【诱发突变】的诱发物必须是他们自己亲自斩杀的猎物才行。
有能力杀死更强敌人的狩魔猎人会随着时间,一次次变得更强,而那些相对平庸的玩家则只能在基础列表选择通用突变。
两者间的差距会在升级过程中逐渐拉开,就像原住民狩魔猎人那样,排名靠前的狩魔猎人甚至有能力和大魔对打,而那些经验没那么丰富平庸的狩魔猎人则有可能丧身于复数水鬼的围攻中。
尽管后者比前者更加稀有,但是确实发生过。
徐逸尘经过慎重的考虑后,把那一点珍贵无比的属性点点在了力量属性上。
内容未完,下一页继续阅读