对于战争,玩家们早已不是当初刚入征战那会被宏大的场景吓傻的萌新了。

        绝大部分玩家现在都是身经百战,对于战争只有渴望,因为这能带来巨大的利益。

        而为了能让战争的利益最大化,陆无还制定了“战争荣誉”制度。

        这一套战争体系的出现,让玩家们在战争中的收益更加规范化,而不是之前那般杂乱。

        比如战争时一个团内有5000人,但是开战时收益分配问题却是非常令人头疼的,甚至会因此出现纠纷。

        比如冲锋陷阵的战士玩家,他们深陷战争最激烈的区域,很可能是最早一批死亡的玩家,而早死就代表着后续的魂币与经验收益将消失。

        相比较的话,法师玩家躲在后面输出,收割敌人性命,危险程度小了很多不说,收益也会是最大的一方。

        这就导致玩家们对外战争中,战士玩家们会感到十分不服气,觉得自己出力大,但是最后的收益却是最小的,完全是吃力不讨好,不公平。

        但是“战争荣誉”制度却很好的解决了这一点分配问题。

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