而评定玩家们贡献的除了这六大类外,还有一个死亡补助。

        也就是看你死亡的价值是否巨大,然后给出积分,这一切陆无让神器检测,然后由神器给出贡献值打分。

        也就是说,只要一个团的玩家在战争时开启“战争荣誉系统”,那么战斗开启时战团内玩家们杀死敌人时所获得的收益(魂币、经验)都会被被统一保存在利益池中。

        而玩家们在战斗时的贡献则会被换算成荣誉积分,最终战争结束时再综合全团积分,获得个人利益百分比值,然后在利益池中抽取对应报酬。

        这样的情况下,所付出的越多,贡献积分也就越高,最终战争结束时所获得的利益也就越大。

        而且陆无设定的“战争荣誉”系统是与神器绑定的,在它的检测下,贡献积分计算绝对不会出现问题。

        一个战团的收益将会变得非常公平,从而导致玩家们的积极性也随之提高。

        与此同时,战时额外收益将不纳入在总利益池中。

        比如战斗时某个玩家意外捡到了珍惜灵材或是高品质武器。

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