但是智脑对于玩家们没有丝毫了解,只能大致判断玩家们的战力标准来制定对抗方案。
然而玩家们的秘密又怎是智脑所能知晓的。
在比持久力这方面,玩家就没怕过谁。
因为玩家只要死亡,就会被陆无收入神器空间,滋养3小时灵魂,然后再次投入战场。
从最初北岐争霸开始,玩家们对于“势均力敌”始终保持喜闻乐见的态度。
因为势均力敌在玩家们看来就是优势。
毕竟魂币的消耗与收获相比,差距甚大,持久战就是玩家们赚取魂币的过程。
所以掌控这片世界的智脑,一开始就错了。
玩家不是普通的修炼者,根本就不能以普通修炼势力的标准来制定对抗方案。
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