湮灭诅咒…15%

        恶愿之炎…15%

        巫妖的折磨…5x3=15%

        连续四项行动力惩罚的叠加让血痕的敏捷属性只能发挥出正常状态的40%,再算上亡灵种的种族被动“高等亡灵”降低的5%基础属性,等级较低的血痕即使是有“撕裂者”这个进阶职业的属性修正,此时能够进行动作的速率也相当有限了!

        …回头看看,雨入寒显然早就计划好了这一切。所以被他召唤来的三只死从中,才只安排了一只盾兵用来防御,其他两只则全都选择了攻击高,攻速快,行动敏捷的狂热者!

        原本就不会在速度上输给血痕的两只狂热者骷髅此时因为重重技能削弱的关系更是占据了绝对的优势,在雨入寒能够全心全力将注意力放在单一目标的情况下,即使是像血痕这样凶悍的战士也只能利用技能的优势和两只狂热者勉强周旋…

        即使在这个过程中,同样尽显本领的战士能够随着时间的推移抢先压低两只狂热者的血量,但这样的交换完全是在拿自己的生命换法师召唤死从的cd!继续这种打法,血痕注定只能命丧于此!

        至于等待同行者援手…不说战士最初就没有这个打算,即使他真的想拖,黄天在下那边可也没有闲着――技术水平之间相差的巨大断层让那七八个平日里也能到处耀武扬威的家伙在几个回合之后就完全没了章法,若非复杂地形的限制,让黄天在下没办法用最快的方式进行追击,恐怕这几位早就成了吸血鬼的剑下亡魂!

        追杀者的行动就此陷入了困境…不,或许说,陷入绝境才比较贴切!

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